• la quête :Après avoir combattu les étranges ombres blanches, tu te retrouve là, perdue et la voix d'Haldir te sort de tes pensées. Tu le laisse te relever puis t'emmener voir le guérisseur du campement. Pendant ce temps, il envoie un messager prévenir ta grand-mère de ton état. Aveugle, tu passe plusieurs jours dans le campement à te cogner partout. Finalement, tu te retrouve au bord du campement, attirée là par une étrange musique. D'où-vient-elle ? Qui la joue ? Tu n'en sais rien, mais tu n'as qu'une envie malgré ta cécité : continuer à la suivre.
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